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cocos-luac 游戏逆向破解反编译的一些启示

在用cocos-2dx lua框架开发游戏时,为了防止源码泄露常常用cocos自带的加密命令**cocos luacompile**去加密,本人从破解的角度去谈谈这样做存在的一些弊病。(本文示例是用mac去做,用windows的同学可能需要去安装一些相应的工具)为了方便,去网上随意下载了cocos-lua开发的且有做luac加密的apk包,第一步,在apk路径使用命令apktool d xxx.apk解包,获得解包的文件夹(apktool命令工具,[https://ibotpeaches.github.io/Apktool/][1]

h5房卡棋牌平台怎么搭建

  首先,要做一款游戏,如果你要做一款有网络的游戏,有用户数据保存的,那么首先就要有一个服务器,然后我们才能基于unity开发的这个客户端去跟服务器通信,(如果是做单机,那么就请忽略这第一步)我们使用unity跟服务器通信这个机制,叫做网络通信,一款游戏刚开始时,会定好准备使用的是什么网络协议,基于什么网络协议,一般来说都是socket通信,然后PB包,如果有能力的话,是可以把这一套网络通信的代码从项目中单独分离开来,这样以后其他项目可以直接使用,所以,定好写好一个网络通信是一款需联网游戏的第一步。

iOS — IPA 包不经过APP Store直接发布到网站供用户下载安装

  最近公司有需求,要把iOS客户端(IPA包)放到自己服务器上供用户下载,这样就能跳过APP Store 的审核。  准备条件  1.IOS 开发包 即IPA文件。  2.Plist文件。  3.https服务器(IOS7.01之后必须https)  准备条件具备就可以开始接下来的操作了。  一.发布一个网站(不会的自行搜索)。网站中含有一张静态页面。页面中有超链接;  例如:a href="itms-services:///?action=download-manifest&url=https://自己的域名/IOS/xxxx.plist" >Click Me To Install IOS APP</a>

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